เกลียวเร่ง SECRETS

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たくさんの人におもしろいと思ってもらえるゲームデザインについて、この本を使って勉強してはいかがでしょうか。

ゲームプランナーとして成功するためには、「面白いゲーム」を作るだけでなく、「売れるゲーム」を作る必要があります。

ติดตั้งง่าย ไม่ต้องใช้เครื่องมือพิเศษ

――つまり、テクニックとしての部品や道具と、ストーリーとして組み立てるクリエイティブが分離していると考えているわけですね。翻って、ゲームにおけるテクニックはどういったものがあるのでしょうか。

さあ、プロのゲームプランナーが使う「道具」を、あなたも手に入れてみませんか?

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そのためには、ユーザーのニーズやマーケットの動向を理解しておくことが重要なんです。

ゲームデザイナーとして意識しなければならないことの一つに、人を楽しませるということがあります。

各オブジェクトの原点を基点とした座標系における、特定の一点を示した座標。

――パラメータ調整などは「あるある」だと思います。単純に面白いだけでなく、現場に寄った話題を投稿することで濱村さん自身の信頼度を高める目的もあるということですね。

外資系ゲーム会社でのゲーム開発の実績を基に、ゲーム業界の就活に挑み、 大手ディベロッパー・パブリッシャーから複数内定をいただいた私が、

- 例えば、自分が得意とするジャンルやテーマに挑戦することで、より深く学ぶことができます。

ゲームメーカーズ เกลียวเร่ง スクランブルで行われた講演のアーカイブ動画・スライドをまとめました。

下記の記事では「ゲームデザイナーに転職する方法」について詳しく解説しています。

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